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Primer Gameplay “de verdad” de Farlands – [29/04/2024]



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33 Comments

  1. La steam deck usa linux para sistema operativo, por lo que si, tendra soporte para linux en ese caso, o si como dijo Eric "en la steam deck anda como un tiro" debe ser que porlomenos la compatibilidad usando proton es buena… Asi que probablemente lo pueda jugar c:

  2. Seguro que ya esta arreglado, pero el problema con las matematicas es facil de entender.
    Si mueve 10 piedras de la mochila al cofre y en el cofre habian 5 piedras el resultado final será 10. Se ignora el numero de piedras del inventario y se duplican las del cofre.
    De esa forma si pones 1 sola piedra en un cofre donde hay 10 piedras, pasa a haber 20.

    Parece una errata en el codigo, en vez de sumar los dos valores, se ha sumado dos veces el mismo valor. Seguro que lo arreglais rapido.

    Mucha suerte con el proyecto.

    (Acabo de ver que el chat ya habia resuelto la duda en el stream. Me habria gustado estar en directo jajaja)

  3. Me pareció curiosa la ola de gente comparando a cualquier juego de granja con Stardew Valley. Cuando lo vi me parecía que prácticamente todo está sacado del Harvest Moon. Que hizo mucho mejor trabajo que el propio Harvest Moon con sus entregas posteriores en refinar la fórmula, pero que se le trate casi como que inventó el género de granjas me parece bastante curioso

  4. El juego parece divertido, pero la paleta de colores en general y sobre todo del mapa principal es muy poco agradable a la vista, ya se que deben ser colores inusuales porque es algo del espacio pero creo que se pudo haber hecho una mejor selección de colores o~o

  5. añgo que no me convence mucho es el diseño de la interfaz en general siento que es muy apagada el color de las letras y se ve como si estuviera en desarrollo.

  6. 1:38:00 Estoy de acuerdo con ese comentario. Las sombras propias de cada objeto no tienen coherencia con las del mundo en el q se encuentran. La dirección, la opacidad y la saturación no están en consonancia con los demás objetos. Así como con la perspectiva de ciertos objetos en los que se nota tienen puntos de fuga totalmente distintos siendo una misma imagen. Ejemplos:

    Sombras:
    – La sombra de las "farolas", se supone que tienen su propia luz, sin embargo proyecta la sombra del poste debajo del farol.
    – La sombra de la casa de la granja es mucho mas opaca y saturada que la de la nave, la de los árboles y piedras. Y no es como que reciban todos los objetos la misma luz si no que haya distintos puntos de luz en todo el mapa.

    Perspectivas:
    – La casa tiene un punto de fuga central, por lo q se supone que la estamos viendo de caras y en paralelo, sin embargo los troncos no usan ese mismo punto de fuga.

    También me he fijado en qué los desniveles parece que estén a la misma altura debido a usar los mismos colores y saturación que los niveles inferiores y/o superiores, véase 1:50:56 donde lo único que indica que el personaje está en un nivel por debajo es un borde más oscuro que impide su paso.

    Solo por ponerme quisquilloso y por si puede ser de ayuda. Por todo lo demás me parece una maravillosa obra de arte, una firma de todo vuestro esfuerzo, tiempo y sacrificio y pienso introducírmelo por el recto en cuanto salga el Early Acces.
    Muchísimas gracias a todo el equipo de L&V y Jandusoft de antemano! 😍

  7. Mola mucho, y los diálogos son geniales. Se les ve carisma a cada npc.
    Pero hay dos cosas que no me gustan del plano visual (y de lo único que hablaré al ser del único tema que entiendo) aunque supongo que no estára así al final.

    – Diferencias de resolución entre modelos. Por ejemplo en el mapamundi, se ve la nave chiquita con la misma resolución de pixeles que cuando está en la granja. Pero claro, los planetas tienen un pixel gordo y la nave no. Y eso desentona mucho. Y no crea una coherencia del conjunto.

    – Lo otro es que hay demasiadas líneas rectas en los diseños del entorno. Y hace que todo se vea demasiado plano y sin vida. Como por ejemplo las líneas que separan el camino de la tierra en el pueblo.

    Y todo esto es un tema de diseño, no de la calidad del pixelart, que es puto sublime.

  8. El color de la barra de energia podria ser un amarillo que vaya en la misma tonalidad que tiene ahora, creo que quedaria mucho mas visible, a simple vista parece algun borde de UI

  9. viendo el video me he fijado que la hora cambia antes de realizar el viaje en la nave ( 1:25:22 ), no se si es intencional o no, pero si hay eventos marcados por horas especificas puede que generen algún problema

  10. No sé si será bug ni si lo habrá visto alguien más pero en 29:18 , ¿es normal que diga "tú debes de ser nil"? ¿No debería decir "tú debes de ser Guadalindie"?
    Mucho ánimo con el juego Eric, abrazos para todo el equipo 🫂

  11. No se si lo explico en algun punto pero, si para viajar necesitas celulas de energia, existe la posibilidad quedarte varado en algun planeta?

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