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Cities Skylines 2 DISASTER – 1.260.000 Einwohner Stadt



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19 Comments

  1. Ich habe ein Monds für Cities Skylines 2 installiert nun startet das spiel nicht mehr, zeigt eine Fehlermeldung an eine neu installieren hat nicht geholfen das gleiche Problem … was kann ich tun

  2. Ich habe selber eine Stadt knapp unter der Millionengrenze.
    Ja, das Spiel wird extrem langsam. Allerdings gibt's bei Städten dieser Größe immer irgendwelche Knackpunkte, die verbessert werden müssen, insofern hat man immer was zu tun – unabhängig von der Geschwindigkeit. Und will man wirklich einen größeren Fortschritt erleben, überläßt man das Spiel für mehrer Stunden halt sich selbst (z.B. über Nacht).
    Man muss halt seine Spielweise an die Geschwindigkeit anpassen.
    Und 1260000 ist noch klein im Vergleich was z.B. Major Kudos bei Steam gebaut hat; er hat sogar die 3-Millionen-Marke geknackt. Und sein Spiel läuft fast nonstop um überhaupt soweit zu kommen.

  3. neben RAM CPU/GPU ist noch ausreichend Platz auf der Windowsplatte von Nöten bzgl. Auslagerungsdateien. Da hat CS1 schon viel benötigt
    Da kann dann auch der beste Rechner nix machen wenn Windowsplatte nur 15GB freien Speicher hat

  4. Lösch denn Hauptbahnhof der dir so gefällt und schon hast du es wieder flüssiger. Keine Ahnung warum aber ich hatte denn auch runtergeladen und das Spiel war nach platzieren nicht mehr Spielbar 😅

  5. Ich sag mal so, ich habe die diese Stadt vor ein par Wochen selbst mal runtergeladen und bei mir läuft es nicht besser obwohl ich mit nen i9 13900K, einer RTX 4090 und 64 GB DDR 5 RAM am Start bin.
    Ab einen gewissen Punkt läuft eben die Simulationsgeschwindigkeit in diesem Spiel sehr langsam. Das hängt dann von jeweiligen System und deren Hardware ab, ab welchen Punkt das passiert. Bei mir wird es hakelig bei etwa 750K Einwohnern und bei etwa 800K singt dann auch massiv die Simulationsgeschwindigkeit.
    Vor ein paar Monaten kam ein Video bei Linus Tech Tips raus wo die ein AMD Threadripper mit 96 Kernen in Cities Skylines 2 mit einer Millionenstadt getestet haben und selbst da lief es nicht gerade gut was Simulationsgeschwindigkeit anging, obwohl sich das Spiel 64 Kerne gegönnt hat, was wahrscheinlich auch das Maximum in dem Spiel ist.

  6. Wirklich ein Desaster. Das ist ja unspielbar. Zeigt aber recht deutlich, dass die neuen Assets ganz nett sind, aber die eigentlichen Probleme des Spiels nicht behoben sind. Performance und Simulationen. Eventuell wird es durch die vielen neuen Assets noch schlimmer. Auch graphisch sieht das Spiel eher bescheiden aus. CS1 mit Mods und Assets ist für mich auch noch 2025 Nummer 1.

  7. also eigentlich müsste man mal probieren, die Simulation auf einem Server mit so richtig CPU-Power zu hauen.
    Grafik ist ja ziemlich egal, was das Spiel in die Knie zwingt sind die ganzen Berechnungen (Routing für KFZs & Fußgänger, das ja dynamisch läuft, Wetter, Stromnetz, Wirtschaft incl. Im- & Export)
    Interessant wäre es mal, ob man so bauen kann, dass Routen möglichst kurz bleiben.

  8. Ziemlich traurig daß man mit so einer Größe von Stadt/Einwohner nicht vernünftig spielen kann, immerhin wurde seitens CO genau damit ganz groß geworben, Städte von Millionen Größen sollten möglich sein 😜🤣

  9. In der Mod-Beschreibung stehen folgende Requirements:
    32GB RAM
    Sim-Speed 0,05/10FPS: i5 12600k / R7 5800X und RTX 4060 / RX 6700XT
    Sim-Speed 0.2/25FPS: i9 13900K / R9 9900X und RTX 4080 / RX 7900XTX

  10. Was hast denn du für eine CPU verbaut?
    Interessant wäre außerdem noch die tatsächliche Simulationsgeschwindigkeit. Die kannst du mit der Mod AdvancedSimulationSpeed anzeigen lassen.

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